在本人博文《人的多次元复合结构(1)-----单重复合体》和博文《肉体也是一种光体》中,分别解说了包含肉体在内的每个人的 “12 灵体”。
那么,什么是 “灵体” 呢?本文继续进一步解说。
什么是 “灵体”?
每一个 “灵体”,都由两部分组成:
灵 + 体 = 灵体。
什么是 “灵”?
灵,指的是纯意识,也是人们常说的灵魂。或者说是一个意识焦点。
什么是 “体”?
体,指的是机器体,也是人们常说的机器人。
“灵” 与 “体” 的关系?
- 灵,是体的驱动者。类似于司机与汽车的关系。
- 灵,暂时离体时,体则暂时休眠,也就是人们常说的身体睡眠。此时,灵并没有睡眠,依然是活跃的。
- 灵,永久离体时,体则永久休眠,也就是人们常说的身体死亡。此时,灵并没有死亡,依然是活跃的。
- 体,在驱动灵永久离开后,不仅失去驱动力,也失去凝聚力,因此会解体。解体后,各个组成部分和材料,也就是人们常说的细胞和元素,会各自回归各自的来源(此处省略一万字)。
所有的灵,在玩游戏的时候,会经常选择各种不同的游戏道具,并且会经常更换各种不同的游戏道具,尤其是在更换游戏的时候。
机器人,或者说身体,便是其中的一种游戏道具。
大部分灵,在玩机器人游戏的时候,会选择 “临时使用” 游戏机器人,也叫做 “上机”。也类似于司机 “上车”,驾驶汽车到目的地后,司机就会 “下车”,在汽车里的逗留时间很短暂。
少部分灵,在玩机器人游戏的时候,会选择 “常时使用” 游戏机器人,也叫做 “投胎”。也类似于司机 “上车” 后,一直不 “下车”,长期滞留在汽车里不出来,一直到汽车 “报废”,才 “弃车”出来。
更少部分灵,在 “弃车” 之后,马上并且连续 “换车”,循环往复一直滞留在一辆接一辆的汽车里不出来,这叫做 “轮回”。
轮回,有主动的,有被动的(=催眠轮回)。具体请参考本人另一篇博文《轮回是否存在》。
各种宇宙中,有各种不同的科学家团体,一直不停地开发各种各样的游戏道具,包括各种各样的游戏机器人。
随着各种各样游戏的无穷无尽的升级,各种各样的游戏道具和游戏机器人也一直被无穷无尽地升级着。就像汽车公司不断升级各种各样的新车玩具,吸引人来玩车。
没有止境。
以下,分别解说:12 对 “灵 + 体” 的结构。
1)第一对 “灵 + 体”
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第一身体(肉体):
目前人类所使用的这个游戏机器人型号,以及相应的零部件,是在很多亿...亿年之前,由外宇宙一批科学家组成的机器人研发团体开发出来,之后又经过多个不同的研发团体升级过多次。
DNA 出现之后,又在此型号里导入了 DNA 功能,作为一个 “增加游戏难度” 的外挂程序。
之后,在数亿...亿年前,从外宇宙带到本宇宙的一小部分星球,后来也带到地球。(也包括一些动植物机器种类和型号。)
安装到地球之后,这个机器人型号,根据地球的特点,又被地球的游戏团体,进行了多次改造。
但是,从各种机器类型的整体角度来看,这是个比较旧的机器人型号,设计漏洞比较多,已经被大部分使用者淘汰。
在少数比较偏僻的星球,还在使用,地球是其中之一。
由于这个型号的视觉频率范围比较窄,难以接收到其它型号的图像。----翻译成人类的语言,就是难以发现其它种类的机器人形体。
其它种类:固态、液态、气态、火态、离子态、以太态......等,金属体、纤维体、橡皮体、细胞体、云体、水体、光体......等,应有尽有。
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第一身体灵(肉体灵):
主要功能:第一机器身体的驱动灵,主要负责管理肉体的 “物质性” 体验、时空体验、物理化学作用、表象化体验。
主要来源:驱动肉体的灵,主要来源于各宇宙、各星系,投胎到此。其中有很多是在地球投胎很久的,包括从地球史前文明时代就投胎过来的,比如:亚特兰蒂斯史前文明时代。具体因人而异。
具体形象:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。
例图 1:
对熟人的投影,可能使用某个常用形象。
例图 2:
对其他人的投影,一般取决于与观察者的互动倾向,完全因人因时而异。
具体数量:一般有一个驱动灵。也有两个以上的情况。也有短期不在的情况,此期间由其他复合体灵代为驱动。此驱动灵在投胎途中也有偶尔替换的情况,根据具体需求。
意识强度:由于地球是一个催眠星球,来地球投胎到肉体机器人身体里的灵,绝大多数是被催眠的。自己的自由意志,被催眠到比较迷糊的状态,自由意志比例比较低,幻相比例比较大。因此,意识强度比较低。
第一身体(肉体)是频率最低的身体,驱动灵受到的限制程度也最大,意识强度被压缩得最厉害,受到催眠系统影响也最厉害,平均意识强度在 3 级多。整体处于缓慢上升状态中。
意识强度恢复或提升到 9 级以上,自由意志可以恢复到 90% 以上,幻相比例降低到 10% 以下,不再迷糊。
关于意识强度,具体请参考本人另一篇博文《意识强度是什么》。
其它方面:总体来看,各宇宙中使用游戏机器体作为长期固定身体的比例比较小,大部分只是短期或临时使用,一个游戏阶段结束后会离开机器体,避免受到不自由的束缚。
2)第二对 “灵 + 体”
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第二身体(第 1 灵体):
关于此机器体,请参考本人博文《人的多次元复合体结构(1)-----单重复合体》的 “第 2 身第 1 灵体---蓝色网光体”。
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第二身体灵(第 1 灵):
主要功能:第二机器身体的驱动灵,主要负责管理肉体创造、肉体模板、生理感知、生理运行、生理健康等。
主要来源:主要有四种来源,第一种是与肉体灵有渊源的,第二种是其它复合体灵有渊源的,第三种是从各宇宙公开招募过来参与游戏的,第四种是地球游戏团队安排的。具体因人而异。
具体形象:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。形象的投影,一般取决于与观察者的互动倾向。
具体数量:一般有一个驱动灵。也有两个以上的情况。此驱动灵不在的时候,也可以由其它复合体灵代管。此驱动灵在投胎途中也有偶尔替换的情况。
意识强度:由于第二身体的频率较低,仅次于第一身体,驱动灵受到的限制也仅次于第一身体灵,意识强度被压缩得也比较厉害,受到催眠系统影响也比较厉害,受肉体灵的影响最厉害,意识强度 4 - 5 级是比较常见的,具体因人因时而异。
其它方面:第二个机器身体,在 10 个机器身体中,对驱动灵的潜意识限制略少于肉体灵。此灵对物质界的直接影响很大。
3)第三对 “灵 + 体”
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第三身体(第 2 灵体):
关于此机器体,请参考本人博文《人的多次元复合体结构(1)-----单重复合体》的 “第 3 身第 2 灵体---彩虹流光体”。
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第三身体灵(第 2 灵):
主要功能:第三机器身体的驱动灵,低频灵界的情感体,主要负责管理个人情感,包括自爱和自我接受等对己情感。
主要来源:主要有四种来源,第一种是与肉体灵有渊源的,第二种是其它复合体灵有渊源的,第三种是从各宇宙公开招募过来参与游戏的,第四种是地球游戏团队安排的。具体因人而异。
具体形象:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。形象的投影,一般取决于与观察者的互动倾向。
具体数量:一般有一个驱动灵。也有两个以上的情况。此驱动灵不在的时候,也可以由其它复合体灵代管。此驱动灵在投胎途中也有偶尔替换的情况。
意识强度:此身体的频率比上一个身体略高一级,驱动灵受到的限制也略少一级,意识强度被压缩得也轻一级,受到催眠系统影响也轻一级,受肉体灵的影响也轻一级,5 - 6 级是比较常见的,具体因人因时而异。
其它方面:此机器体对驱动灵的潜意识限制略少于前一个身体灵。此灵对物质界的直接影响很大。
4)第四对 “灵 + 体”
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第四身体(第 3 灵体):
关于此机器体,请参考本人博文《人的多次元复合体结构(1)-----单重复合体》的 “第 4 身第 3 灵体---黄色网光体”。
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第四身体灵(第 3 灵):
主要功能:第四机器身体的驱动灵,低频灵界的理性体,主要负责管理个人思想、包括理性思维、思想模式等。
主要来源:主要有四种来源,第一种是与肉体灵有渊源的,第二种是其它复合体灵有渊源的,第三种是从各宇宙公开招募过来参与游戏的,第四种是地球游戏团队安排的。具体因人而异。
具体形象:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。形象的投影,一般取决于与观察者的互动倾向。
具体数量:一般有一个驱动灵。也有两个以上的情况。此驱动灵不在的时候,也可以由其它复合体灵代管。此驱动灵在投胎途中也有偶尔替换的情况。
意识强度:此身体的频率比上一个身体略高一级,驱动灵受到的限制也略少一级,意识强度被压缩得也轻一级,受到催眠系统影响也轻一级,受肉体灵的影响也轻一级,6 - 7 级是比较常见的,具体因人因时而异。
其它方面:此机器体对驱动灵的潜意识限制略少于前一个身体灵。此灵对物质界的直接影响很大。
5)第五对 “灵 + 体”
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第五身体(第 4 灵体):
关于此机器体,请参考本人博文《人的多次元复合体结构(1)-----单重复合体》的 “第 5 身第 4 灵体---彩虹流光蛋”。
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第五身体灵(第 4 灵):
主要功能:第五机器身体的驱动灵,低频灵界的情感体,主要负责管理人际情感,包括对他人的爱和接受、人际关系、社会关系等对人情感。
主要来源:主要有四种来源,第一种是与肉体灵有渊源的,第二种是其它复合体灵有渊源的,第三种是从各宇宙公开招募过来参与游戏的,第四种是地球游戏团队安排的。具体因人而异。
具体形象:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。形象的投影,一般取决于与观察者的互动倾向。
具体数量:一般有一个驱动灵。也有两个以上的情况。此驱动灵不在的时候,也可以由其它复合体灵代管。此驱动灵在投胎途中也有偶尔替换的情况。
意识强度:此身体的频率比上一个身体略高一级,驱动灵受到的限制也略少一级,意识强度被压缩得也轻一级,受到催眠系统影响也轻一级,受肉体灵的影响也轻一级,7-8级是比较常见的,具体因人因时而异。
其它方面:此机器体对驱动灵的潜意识限制略少于前一个身体灵。此灵对物质界的直接影响很大。
6)第六对 “灵 + 体”
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第六身体(第 5 灵体):
关于此机器体,请参考本人博文《人的多次元复合体结构(1)-----单重复合体》的 “第 6 身第 5 灵体---蓝色网光蛋”。
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第六身体灵(第 5 灵):
主要功能:第六机器身体的驱动灵,处于低频灵界和高频灵界之间,主要负责管理低频灵界与高频灵界的连接、高我意志和思想的传导等。
主要来源:主要有四种来源,第一种是与肉体灵有渊源的,第二种是其它复合体灵有渊源的,第三种是从各宇宙公开招募过来参与游戏的,第四种是地球游戏团队安排的。具体因人而异。
具体形象:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。形象的投影,一般取决于与观察者的互动倾向。
具体数量:一般有一个驱动灵。也有两个以上的情况。此驱动灵不在的时候,也可以由其它复合体灵代管。此驱动灵在投胎途中也有偶尔替换的情况。
意识强度:此身体的频率比上一个身体略高一级,驱动灵受到的限制也略少一级,意识强度被压缩得也轻一级,受到催眠系统影响也轻一级,受肉体灵的影响也轻一级,8-9级是比较常见的,具体因人因时而异。
其它方面:此机器体对驱动灵的潜意识限制略少于前一个身体灵。此灵是低层灵界(物质界)和高频灵界的连接灵。
7)第七对 “灵 + 体”
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第七身体(第 6 灵体):
关于此机器体,请参考本人博文《人的多次元复合体结构(1)-----单重复合体》的“第 7 身第 6 灵体---彩虹放光蛋”。
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第七身体灵(第6灵):
主要功能:第七机器身体的驱动灵,高频灵界的情感体,主要负责管理高我情感、精神情感、万物情感等。
主要来源:主要有四种来源,第一种是与肉体灵有渊源的,第二种是其它复合体灵有渊源的,第三种是从各宇宙公开招募过来参与游戏的,第四种是地球游戏团队安排的。具体因人而异。
具体形象:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。形象的投影,一般取决于与观察者的互动倾向。
具体数量:一般有一个驱动灵。也有两个以上的情况。此驱动灵不在的时候,也可以由其它复合体灵代管。此驱动灵在投胎途中也有偶尔替换的情况。
意识强度:此身体的频率比上一个身体略高一级,驱动灵受到的限制也略少一级,意识强度被压缩得也轻一级,受到催眠系统影响也轻一级,受肉体灵的影响也轻一级,9 - 10 级是比较常见的,具体因人因时而异。
其它方面:此机器体对驱动灵的潜意识限制略少于前一个身体灵。
8)第八对 “灵 + 体”
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第八身体(第 7 灵体):
关于此机器体,请参考本人博文《人的多次元复合体结构(1)-----单重复合体》的 “第 8 身第 7 灵体---金黄网光蛋”。
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第八身体灵(第 7 灵):
主要功能:第八机器身体的驱动灵,高频灵界的理性体,主要负责管理高我智慧、宇宙理解力、精神创造力等。
主要来源:主要有四种来源,第一种是与肉体灵有渊源的,第二种是其它复合体灵有渊源的,第三种是从各宇宙公开招募过来参与游戏的,第四种是地球游戏团队安排的。具体因人而异。
具体形象:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。形象的投影,一般取决于与观察者的互动倾向。
具体数量:一般有一个驱动灵。也有两个以上的情况。此驱动灵不在的时候,也可以由其它复合体灵代管。此驱动灵在投胎途中也有偶尔替换的情况。
意识强度:此身体的频率比上一个身体略高一级,驱动灵受到的限制也略少一级,意识强度被压缩得也轻一级,受到催眠系统影响也轻一级,受肉体灵的影响也轻一级,10 - 11 级是比较常见的,具体因人因时而异。
其它方面:此机器体对驱动灵的潜意识限制略少于前一个身体灵。
9)第九对 “灵 + 体”
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第九身体(第 8 灵体):
关于此机器体,请参考本人博文《人的多次元复合体结构(1)-----单重复合体》的 “第 9 身第 8 灵体---透明放光蛋”。
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第九身体灵(第 8 灵):
主要功能:第九机器身体的驱动灵,高频灵界的情感体,主要负责管理跨世情感、跨世经验、跨世记忆等。
主要来源:主要有四种来源,第一种是与肉体灵有渊源的,第二种是其它复合体灵有渊源的,第三种是从各宇宙公开招募过来参与游戏的,第四种是地球游戏团队安排的。具体因人而异。
具体形象:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。形象的投影,一般取决于与观察者的互动倾向。
具体数量:一般有一个驱动灵。也有两个以上的情况。此驱动灵不在的时候,也可以由其它复合体灵代管。此驱动灵在投胎途中也有偶尔替换的情况。
意识强度:此身体的频率比上一个身体略高一级,驱动灵受到的限制也略少一级,意识强度被压缩得也轻一级,受到催眠系统影响也轻一级,受肉体灵的影响也轻一级,11 - 12 级是比较常见的,具体因人因时而异。
其它方面:此机器体对驱动灵的潜意识限制略少于前一个身体灵。
10)第十对 “灵 + 体”
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第十身体(第 9 灵体):
关于此机器体,请参考本人博文《人的多次元复合体结构(1)-----单重复合体》的 “第 10 身第 9 灵体---透明网光蛋”。 也是高频灵界的最后一个机器身体。
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第十身体灵(第 9 灵):
主要功能:第十机器身体的驱动灵,高频灵界的理性体,主要负责管理跨世思想、跨世智慧、跨世轮回等。也是高频灵界的最后一个复杂机器身体的驱动灵。
主要来源:主要有四种来源,第一种是与肉体灵有渊源的,第二种是其它复合体灵有渊源的,第三种是从各宇宙公开招募过来参与游戏的,第四种是地球游戏团队安排的。具体因人而异。
具体形象:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。形象的投影,一般取决于与观察者的互动倾向。
具体数量:一般有一个驱动灵。也有两个以上的情况。此驱动灵不在的时候,也可以由其它复合体灵代管。此驱动灵在投胎途中也有偶尔替换的情况。
意识强度:此身体的频率比上一个身体略高一级,驱动灵受到的限制也略少一级,意识强度被压缩得也轻一级,受到催眠系统影响也轻一级,受肉体灵的影响也轻一级,12 - 13 级是比较常见的,具体因人因时而异。
其它方面:最后一个机器身体,在 10 个机器身体中,对驱动灵的潜意识限制最轻。
11)第十一对 “灵 + 体”
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第十一身体(灵串):
关于此体,请参考本人博文《人的多次元复合体结构(1)-----单重复合体》的 “第 11 身灵串”。
此体非常简单,算不上一个机器体。 -
第十一身体灵(灵串灵):
具体数量:一般有四个驱动灵。也有四个以上的情况。
主要功能:- 中灵线灵:是灵串的总灵。主要负责管理:个体意志、个体目的等。同时负责管理以下三个灵:灵环灵、灵点灵、灵球灵。
- 第 1 灵环灵:主要管理个体化、人生目的、人生实时监控等。
- 第 2 灵点灵:主要管理情感与体验的意愿。
- 第 3 灵球灵:主要管理意识、力量、身体创造等。
主要来源:主要有三种来源,第一种是与肉体灵有渊源的,第二种是其它复合体灵有渊源的,第三种是从各宇宙公开招募过来参与游戏的。具体因人而异。
具体形象:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。形象的投影,一般取决于与观察者的互动倾向。
意识强度:灵串灵由于没有复杂的机器身体,所受的限制极少,表意识和潜意识的界限几乎没有,意识强度基本接近本宇宙试验区所设定的最高范围 13 级左右,具体因人因时而异。
其它方面:由于几乎身体无形,几乎没有机器身体的限制,因此也几乎没有表意识和潜意识的明显区分,意识是基本处于一体化的。
12)第十二对 “灵 + 体”
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第十二身体(灵核):
关于此体,请参考本人博文《人的多次元复合体结构(1)-----单重复合体》的 “第 12 身灵核”。
此体是无形的,算不上一个身体。
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第十二身体灵(灵核):
主要功能:是本 12 复合体的总管灵。
具体数量:一般有一个驱动灵
具体形象:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。形象的投影,一般取决于与观察者的互动倾向。
主要来源:主要有三种来源,第一种是与肉体灵有渊源的,第二种是其它复合体灵有渊源的,第三种是从各宇宙公开招募过来参与游戏的。具体因人而异。
意识强度:由于没有形式化的身体,所受的限制也最少,意识强度基本可以保持在本宇宙实验区所设定的最高范围 13+ 级,具体因人因时而异。
其它方面:由于身体无形,没有机器身体的限制,因此也没有表意识和潜意识的区分,意识是处于一体化的。
以上对 “灵 + 体” 的结构,简单分享到此。(细节省略十万字。)
Enjoy gaming!
游戏快乐!
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