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人的多次元复合体结构(2)----灵体中的“灵+体”
发布者:
元吾氏
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发布时间: 2020-5-5 19:20
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人的多次元复合体结构(2)-----灵体中的“灵+体”
【元吾氏】
在本人博文《人的多次元复合结构(1)-----单重复合体》和博文《肉体也是一种光体》中,分别解说了包含肉体在内的每个人的“12灵体”。
那么,什么是“灵体”呢?本文继续进一步解说。
什么是“灵体”?
每一个“灵体”,都由两部分组成:
灵+体=灵体。
什么是“灵”?
灵,指的是纯意识,也是人们常说的灵魂。或者说是一个意识焦点。
什么是“体”?
体,指的是机器体,也是人们常说的机器人。
“灵”与“体”的关系?
灵,是体的驱动者。类似于司机与汽车的关系。
灵,暂时离体时,体则暂时休眠,也就是人们常说的身体睡眠。此时,灵并没有睡眠,依然是活跃的。
灵,永久离体时,体则永久休眠,也就是人们常说的身体死亡。此时,灵并没有死亡,依然是活跃的。
体,在驱动灵永久离开后,不仅失去驱动力,也失去凝聚力,因此会解体。解体后,各个组成部分和材料,也就是人们常说的细胞和元素,会各自回归各自的来源(此处省略一万字)。
所有的灵,在玩游戏的时候,会经常选择各种不同的游戏道具,并且会经常更换各种不同的游戏道具,尤其是在更换游戏的时候。
机器人,或者说身体,便是其中的一种游戏道具。
大部分灵,在玩机器人游戏的时候,会选择“临时使用”游戏机器人,也叫做“上机”。也类似于司机“上车”,驾驶汽车到目的地后,司机就会“下车”,在汽车里的逗留时间很短暂。
少部分灵,在玩机器人游戏的时候,会选择“常时使用”游戏机器人,也叫做“投胎”。也类似于司机“上车”后,一直不“下车”,长期滞留在汽车里不出来,一直到汽车“报废”,才“弃车”出来。
更少部分灵,在“弃车”之后,马上并且连续“换车”,循环往复一直滞留在一辆接一辆的汽车里不出来,这叫做“轮回”。
轮回,有主动的,有被动的(=催眠轮回)。具体请参考本人另一篇博文
《轮回是否存在》
。
各种宇宙中,有各种不同的科学家团体,一直不停地开发各种各样的游戏道具,包括各种各样的游戏机器人。
随着各种各样游戏的无穷无尽的升级,各种各样的游戏道具和游戏机器人也一直被无穷无尽地升级着。就像汽车公司不断升级各种各样的新车玩具,吸引人来玩车。
没有止境。
以下,分别解说:12对“灵+体”的结构。
1)第一对“灵+体”
1.1
第一身体(肉体):
目前人类所使用的这个游戏机器人型号,以及相应的零部件,是在很多亿...亿年之前,由外宇宙一批科学家组成的机器人研发团体开发出来,之后又经过多个不同的研发团体升级过多次。
DNA出现之后,又在此型号里导入了DNA功能,作为一个“增加游戏难度”的外挂程序。
之后,在数亿...亿年前,从外宇宙带到本宇宙的一小部分星球,后来也带到地球。(也包括一些动植物机器种类和型号。)
安装到地球之后,这个机器人型号,根据地球的特点,又被地球的游戏团体,进行了多次改造。
但是,从各种机器类型的整体角度来看,这是个比较旧的机器人型号,设计漏洞比较多,已经被大部分使用者淘汰。
在少数比较偏僻的星球,还在使用,地球是其中之一。
由于这个型号的视觉频率范围比较窄,难以接收到其它型号的图像。----翻译成人类的语言,就是难以发现其它种类的机器人形体。
其它种类:固态、液态、气态、火态、离子态、以太态......等,金属体、纤维体、橡皮体、细胞体、云体、水体、光体......等,应有尽有。
1.2
第一身体灵(肉体灵):
主要功能
:第一机器身体的驱动灵,主要负责管理肉体的“物质性”体验、时空体验、物理化学作用、表象化体验。
主要来源
:驱动肉体的灵,主要来源于各宇宙、各星系,投胎到此。其中有很多是在地球投胎很久的,包括从地球史前文明时代就投胎过来的,比如:亚特兰蒂斯史前文明时代。具体因人而异。
具体形象
:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。
例图
1
:
对熟人的投影,可能使用某个常用形象。
例图
2
:
对其他人的投影,一般取决于与观察者的互动倾向,完全因人因时而异。
具体数量
:一般有一个驱动灵。也有两个以上的情况。也有短期不在的情况,此期间由其他复合体灵代为驱动。此驱动灵在投胎途中也有偶尔替换的情况,根据具体需求。
意识强度
:由于地球是一个催眠星球,来地球投胎到肉体机器人身体里的灵,绝大多数是被催眠的。自己的自由意志,被催眠到比较迷糊的状态,自由意志比例比较低,幻相比例比较大。因此,意识强度比较低。
第一身体(肉体)是频率最低的身体,驱动灵受到的限制程度也最大,意识强度被压缩得最厉害,受到催眠系统影响也最厉害,平均意识强度在3级多。整体处于缓慢上升状态中。
意识强度恢复或提升到9级以上,自由意志可以恢复到90%以上,幻相比例降低到10%以下,不再迷糊。
关于意识强度,具体请参考本人另一篇博文《意识强度是什么》。
其它方面
:总体来看,各宇宙中使用游戏机器体作为长期固定身体的比例比较小,大部分只是短期或临时使用,一个游戏阶段结束后会离开机器体,避免受到不自由的束缚。
2)第二对“灵+体”
2.1
第二身体(第
1
灵体):
关于此机器体,请参考本人博文《人的多次元复合体结构(1)-----单重复合体》的“第2身第1灵体---蓝色网光体”。
2.2
第二身体灵(第
1
灵):
主要功能
:第二机器身体的驱动灵,主要负责管理肉体创造、肉体模板、生理感知、生理运行、生理健康等。
主要来源
:主要有四种来源,第一种是与肉体灵有渊源的,第二种是其它复合体灵有渊源的,第三种是从各宇宙公开招募过来参与游戏的,第四种是地球游戏团队安排的。具体因人而异。
具体形象
:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。形象的投影,一般取决于与观察者的互动倾向。
具体数量
:一般有一个驱动灵。也有两个以上的情况。此驱动灵不在的时候,也可以由其它复合体灵代管。此驱动灵在投胎途中也有偶尔替换的情况。
意识强度
:由于第二身体的频率较低,仅次于第一身体,驱动灵受到的限制也仅次于第一身体灵,意识强度被压缩得也比较厉害,受到催眠系统影响也比较厉害,受肉体灵的影响最厉害,意识强度4-5级是比较常见的,具体因人因时而异。
其它方面
:第二个机器身体,在10个机器身体中,对驱动灵的潜意识限制略少于肉体灵。此灵对物质界的直接影响很大。
3)第三对“灵+体”
3.1
第三身体(第
2
灵体):
关于此机器体,请参考本人博文《人的多次元复合体结构(1)-----单重复合体》的“第3身第2灵体---彩虹流光体”。
3.2
第三身体灵(第
2
灵):
主要功能
:第三机器身体的驱动灵,低频灵界的情感体,主要负责管理个人情感,包括自爱和自我接受等对己情感。
主要来源
:主要有四种来源,第一种是与肉体灵有渊源的,第二种是其它复合体灵有渊源的,第三种是从各宇宙公开招募过来参与游戏的,第四种是地球游戏团队安排的。具体因人而异。
具体形象
:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。形象的投影,一般取决于与观察者的互动倾向。
具体数量
:一般有一个驱动灵。也有两个以上的情况。此驱动灵不在的时候,也可以由其它复合体灵代管。此驱动灵在投胎途中也有偶尔替换的情况。
意识强度
:此身体的频率比上一个身体略高一级,驱动灵受到的限制也略少一级,意识强度被压缩得也轻一级,受到催眠系统影响也轻一级,受肉体灵的影响也轻一级,5-6级是比较常见的,具体因人因时而异。
其它方面
:此机器体对驱动灵的潜意识限制略少于前一个身体灵。此灵对物质界的直接影响很大。
4)第四对“灵+体”
4.1
第四身体(第
3
灵体):
关于此机器体,请参考本人博文《人的多次元复合体结构(1)-----单重复合体》的“第4身第3灵体---黄色网光体”。
4.2
第四身体灵(第
3
灵):
主要功能
:第四机器身体的驱动灵,低频灵界的理性体,主要负责管理个人思想、包括理性思维、思想模式等。
主要来源
:主要有四种来源,第一种是与肉体灵有渊源的,第二种是其它复合体灵有渊源的,第三种是从各宇宙公开招募过来参与游戏的,第四种是地球游戏团队安排的。具体因人而异。
具体形象
:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。形象的投影,一般取决于与观察者的互动倾向。
具体数量
:一般有一个驱动灵。也有两个以上的情况。此驱动灵不在的时候,也可以由其它复合体灵代管。此驱动灵在投胎途中也有偶尔替换的情况。
意识强度
:此身体的频率比上一个身体略高一级,驱动灵受到的限制也略少一级,意识强度被压缩得也轻一级,受到催眠系统影响也轻一级,受肉体灵的影响也轻一级,6-7级是比较常见的,具体因人因时而异。
其它方面
:此机器体对驱动灵的潜意识限制略少于前一个身体灵。此灵对物质界的直接影响很大。
5)第五对“灵+体”
5.1
第五身体(第
4
灵体):
关于此机器体,请参考本人博文《人的多次元复合体结构(1)-----单重复合体》的“第5身第4灵体---彩虹流光蛋”。
5.2
第五身体灵(第
4
灵):
主要功能
:第五机器身体的驱动灵,低频灵界的情感体,主要负责管理人际情感,包括对他人的爱和接受、人际关系、社会关系等对人情感。
主要来源
:主要有四种来源,第一种是与肉体灵有渊源的,第二种是其它复合体灵有渊源的,第三种是从各宇宙公开招募过来参与游戏的,第四种是地球游戏团队安排的。具体因人而异。
具体形象
:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。形象的投影,一般取决于与观察者的互动倾向。
具体数量
:一般有一个驱动灵。也有两个以上的情况。此驱动灵不在的时候,也可以由其它复合体灵代管。此驱动灵在投胎途中也有偶尔替换的情况。
意识强度
:此身体的频率比上一个身体略高一级,驱动灵受到的限制也略少一级,意识强度被压缩得也轻一级,受到催眠系统影响也轻一级,受肉体灵的影响也轻一级,7-8级是比较常见的,具体因人因时而异。
其它方面
:此机器体对驱动灵的潜意识限制略少于前一个身体灵。此灵对物质界的直接影响很大。
6)第六对“灵+体”
6.1
第六身体(第
5
灵体):
关于此机器体,请参考本人博文《人的多次元复合体结构(1)-----单重复合体》的“第6身第5灵体---蓝色网光蛋”。
6.2
第六身体灵(第
5
灵):
主要功能
:第六机器身体的驱动灵,处于低频灵界和高频灵界之间,主要负责管理低频灵界与高频灵界的连接、高我意志和思想的传导等。
主要来源
:主要有四种来源,第一种是与肉体灵有渊源的,第二种是其它复合体灵有渊源的,第三种是从各宇宙公开招募过来参与游戏的,第四种是地球游戏团队安排的。具体因人而异。
具体形象
:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。形象的投影,一般取决于与观察者的互动倾向。
具体数量
:一般有一个驱动灵。也有两个以上的情况。此驱动灵不在的时候,也可以由其它复合体灵代管。此驱动灵在投胎途中也有偶尔替换的情况。
意识强度
:此身体的频率比上一个身体略高一级,驱动灵受到的限制也略少一级,意识强度被压缩得也轻一级,受到催眠系统影响也轻一级,受肉体灵的影响也轻一级,8-9级是比较常见的,具体因人因时而异。
其它方面
:此机器体对驱动灵的潜意识限制略少于前一个身体灵。此灵是低层灵界(物质界)和高频灵界的连接灵。
7)第七对“灵+体”
7.1
第七身体(第
6
灵体):
关于此机器体,请参考本人博文《人的多次元复合体结构(1)-----单重复合体》的“第7身第6灵体---彩虹放光蛋”。
7.2
第七身体灵(第
6
灵):
主要功能
:第七机器身体的驱动灵,高频灵界的情感体,主要负责管理高我情感、精神情感、万物情感等。
主要来源
:主要有四种来源,第一种是与肉体灵有渊源的,第二种是其它复合体灵有渊源的,第三种是从各宇宙公开招募过来参与游戏的,第四种是地球游戏团队安排的。具体因人而异。
具体形象
:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。形象的投影,一般取决于与观察者的互动倾向。
具体数量
:一般有一个驱动灵。也有两个以上的情况。此驱动灵不在的时候,也可以由其它复合体灵代管。此驱动灵在投胎途中也有偶尔替换的情况。
意识强度
:此身体的频率比上一个身体略高一级,驱动灵受到的限制也略少一级,意识强度被压缩得也轻一级,受到催眠系统影响也轻一级,受肉体灵的影响也轻一级,9-10级是比较常见的,具体因人因时而异。
其它方面
:此机器体对驱动灵的潜意识限制略少于前一个身体灵。
8)第八对“灵+体”
8.1
第八身体(第
7
灵体):
关于此机器体,请参考本人博文《人的多次元复合体结构(1)-----单重复合体》的“第8身第7灵体---金黄网光蛋”。
8.2
第八身体灵(第
7
灵):
主要功能
:第八机器身体的驱动灵,高频灵界的理性体,主要负责管理高我智慧、宇宙理解力、精神创造力等。
主要来源
:主要有四种来源,第一种是与肉体灵有渊源的,第二种是其它复合体灵有渊源的,第三种是从各宇宙公开招募过来参与游戏的,第四种是地球游戏团队安排的。具体因人而异。
具体形象
:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。形象的投影,一般取决于与观察者的互动倾向。
具体数量
:一般有一个驱动灵。也有两个以上的情况。此驱动灵不在的时候,也可以由其它复合体灵代管。此驱动灵在投胎途中也有偶尔替换的情况。
意识强度
:此身体的频率比上一个身体略高一级,驱动灵受到的限制也略少一级,意识强度被压缩得也轻一级,受到催眠系统影响也轻一级,受肉体灵的影响也轻一级,10-11级是比较常见的,具体因人因时而异。
其它方面
:此机器体对驱动灵的潜意识限制略少于前一个身体灵。
9)第九对“灵+体”
9.1
第九身体(第
8
灵体):
关于此机器体,请参考本人博文《人的多次元复合体结构(1)-----单重复合体》的“第9身第8灵体---透明放光蛋”。
9.2
第九身体灵(第
8
灵):
主要功能
:第九机器身体的驱动灵,高频灵界的情感体,主要负责管理跨世情感、跨世经验、跨世记忆等。
主要来源
:主要有四种来源,第一种是与肉体灵有渊源的,第二种是其它复合体灵有渊源的,第三种是从各宇宙公开招募过来参与游戏的,第四种是地球游戏团队安排的。具体因人而异。
具体形象
:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。形象的投影,一般取决于与观察者的互动倾向。
具体数量
:一般有一个驱动灵。也有两个以上的情况。此驱动灵不在的时候,也可以由其它复合体灵代管。此驱动灵在投胎途中也有偶尔替换的情况。
意识强度
:此身体的频率比上一个身体略高一级,驱动灵受到的限制也略少一级,意识强度被压缩得也轻一级,受到催眠系统影响也轻一级,受肉体灵的影响也轻一级,11-12级是比较常见的,具体因人因时而异。
其它方面
:此机器体对驱动灵的潜意识限制略少于前一个身体灵。
10)第十对“灵+体”
10.1
第十身体(第
9
灵体):
关于此机器体,请参考本人博文《人的多次元复合体结构(1)-----单重复合体》的“第10身第9灵体---透明网光蛋”。 也是高频灵界的最后一个机器身体。
10.2
第十身体灵(第
9
灵):
主要功能
:第十机器身体的驱动灵,高频灵界的理性体,主要负责管理跨世思想、跨世智慧、跨世轮回等。也是高频灵界的最后一个复杂机器身体的驱动灵。
主要来源
:主要有四种来源,第一种是与肉体灵有渊源的,第二种是其它复合体灵有渊源的,第三种是从各宇宙公开招募过来参与游戏的,第四种是地球游戏团队安排的。具体因人而异。
具体形象
:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。形象的投影,一般取决于与观察者的互动倾向。
具体数量
:一般有一个驱动灵。也有两个以上的情况。此驱动灵不在的时候,也可以由其它复合体灵代管。此驱动灵在投胎途中也有偶尔替换的情况。
意识强度
:此身体的频率比上一个身体略高一级,驱动灵受到的限制也略少一级,意识强度被压缩得也轻一级,受到催眠系统影响也轻一级,受肉体灵的影响也轻一级,12-13级是比较常见的,具体因人因时而异。
其它方面
:最后一个机器身体,在10个机器身体中,对驱动灵的潜意识限制最轻。
11)第十一对“灵+体”
11.1
第十一身体(灵串):
关于此体,请参考本人博文《人的多次元复合体结构(1)-----单重复合体》的“第11身灵串”。
此体非常简单,算不上一个机器体。
11.2
第十一身体灵(灵串灵):
具体数量
:一般有四个驱动灵。也有四个以上的情况。
主要功能
:
中灵线灵:是灵串的总灵。主要负责管理:个体意志、个体目的等。同时负责管理以下三个灵:灵环灵、灵点灵、灵球灵。
第1灵环灵:主要管理个体化、人生目的、人生实时监控等。
第2灵点灵:主要管理情感与体验的意愿。
第3灵球灵:主要管理意识、力量、身体创造等。
主要来源
:主要有三种来源,第一种是与肉体灵有渊源的,第二种是其它复合体灵有渊源的,第三种是从各宇宙公开招募过来参与游戏的。具体因人而异。
具体形象
:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。形象的投影,一般取决于与观察者的互动倾向。
意识强度
:灵串灵由于没有复杂的机器身体,所受的限制极少,表意识和潜意识的界限几乎没有,意识强度基本接近本宇宙试验区所设定的最高范围13级左右,具体因人因时而异。
其它方面
:由于几乎身体无形,几乎没有机器身体的限制,因此也几乎没有表意识和潜意识的明显区分,意识是基本处于一体化的。
12)第十二对“灵+体”
12.1
第十二身体(灵核):
关于此体,请参考本人博文《人的多次元复合体结构(1)-----单重复合体》的“第12身灵核”。
此体是无形的,算不上一个身体。
12.2
第十二身体灵(灵核):
主要功能
:是本12复合体的总管灵。
具体数量
:一般有一个驱动灵
具体形象
:本质是无形无相。对外投影可能有常用形象,但是没有固定形象,可随意变幻,因人因时而异。形象的投影,一般取决于与观察者的互动倾向。
主要来源
:主要有三种来源,第一种是与肉体灵有渊源的,第二种是其它复合体灵有渊源的,第三种是从各宇宙公开招募过来参与游戏的。具体因人而异。
意识强度
:由于没有形式化的身体,所受的限制也最少,意识强度基本可以保持在本宇宙实验区所设定的最高范围13+级,具体因人因时而异。
其它方面
:由于身体无形,没有机器身体的限制,因此也没有表意识和潜意识的区分,意识是处于一体化的。
以上对“灵+体”的结构,简单分享到此。(细节省略十万字。)
Enjoy gaming!
游戏快乐!
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